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	<title>Uziboze&#039;s Blog</title>
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	<description>CG, 映像に関する諸々をメモ</description>
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		<title>Uziboze&#039;s Blog</title>
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		<title>cmiVFXチュートリアル購入</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2011/02/28/cmivfx%e3%83%81%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%88%e3%83%aa%e3%82%a2%e3%83%ab%e8%b3%bc%e5%85%a5/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 09:35:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Memo]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[SoftWare]]></category>

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		<description><![CDATA[cmiVFXのチュートリアルを購入したので使い勝手を軽く紹介 購入したのはNuke Value Kit $199.95　日本円で￥17、000ほど ついている物は、プロジェクトファイルとチュートリアルで使う素材。 ビデオは基本的には、ダウンロード不可でストリーミング。 Digital-Tutorsと同じような形式です。 購入するとアカウントと紐付けされて、cmiVFXサイトのユーザーページに動画へのリンクができます。 ムービーにはキャプターが設定されていて、ちょっとづつしか勉強できない僕みたいな人間にも優しいつくりになってますw また、AEのようにタグを自由に打てるので、しおり代わりにつかったり、何度も見返したい箇所にタグを打つとかなり便利です。 タグはサイト側で保持してくれているので、ネットにつながればどこからでも続きができるのはかなり便利ではないかと。 ムービーも１H以上ものによっては２H以上のボリュームがあるので、お得感があります。 日本ではなかなか無いソフトのチュートリアルもあり、Nukeのチュートリアルに関しても 丁重に解説してくれてるみたいです(英語がアレな僕が思っただけですが） まだまだやり途中ですが、僕みたいなコンポジット処理入門者にはおすすめです。 追記：ちなみにiPadでは再生できません・・ &#160;<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=121&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>cmiVFXのチュートリアルを購入したので使い勝手を軽く紹介</p>
<p>購入したのはNuke Value Kit $199.95　日本円で￥17、000ほど</p>
<p>ついている物は、プロジェクトファイルとチュートリアルで使う素材。<br />
ビデオは基本的には、ダウンロード不可でストリーミング。<br />
Digital-Tutorsと同じような形式です。</p>
<p>購入するとアカウントと紐付けされて、cmiVFXサイトのユーザーページに動画へのリンクができます。<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2011/02/cmivfx_0011.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-125" title="cmivfx_001" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2011/02/cmivfx_0011.png?w=150&#038;h=110" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<p>ムービーにはキャプターが設定されていて、ちょっとづつしか勉強できない僕みたいな人間にも優しいつくりになってますw<br />
また、AEのようにタグを自由に打てるので、しおり代わりにつかったり、何度も見返したい箇所にタグを打つとかなり便利です。<br />
タグはサイト側で保持してくれているので、ネットにつながればどこからでも続きができるのはかなり便利ではないかと。<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2011/02/cmivfx_0031.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-126" title="cmivfx_003" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2011/02/cmivfx_0031.png?w=150&#038;h=110" alt="" width="150" height="110" /></a></p>
<p>ムービーも１H以上ものによっては２H以上のボリュームがあるので、お得感があります。<br />
日本ではなかなか無いソフトのチュートリアルもあり、Nukeのチュートリアルに関しても<br />
丁重に解説してくれてるみたいです(英語がアレな僕が思っただけですが）<br />
まだまだやり途中ですが、僕みたいなコンポジット処理入門者にはおすすめです。</p>
<p>追記：ちなみにiPadでは再生できません・・</p>
<p>&nbsp;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/121/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/121/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/121/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/121/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/121/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/121/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/121/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/121/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/121/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/121/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/121/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/121/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/121/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/121/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=121&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Nuke コマンドラインレンダリングmemo</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2011/02/13/nuke-%e3%82%b3%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0memo/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 08:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Memo]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[SoftWare]]></category>

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		<description><![CDATA[しょっちゅうコマンドを忘れるので使用頻度の高いものをMemo -x コマンドラインライセンスでレンダリング -X &#8220;Writeノード名&#8221; 書き出しNodeを指定 -f フルサイズレンダリング(作業中はProxyで作業して保存した場合、これを入れないとProxyでレンダリングされる） -F &#8220;001-150&#8243; レンダリングフレームを指定。 細かい設定法 -F 3 Fixレンダリング 3. -F 1-10 シーケンスレンダリング 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and 10 -F 1-10&#215;2 コマ飛ばしレンダリング 1, 3, 5, 7, and 9 複数の範囲をレンダリングする場合　” -F 1-50&#215;1 -F 51-60&#215;2 -F 60-100&#215;3”<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=117&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>しょっちゅうコマンドを忘れるので使用頻度の高いものをMemo</p>
<p>-x<br />
コマンドラインライセンスでレンダリング</p>
<p>-X &#8220;Writeノード名&#8221;<br />
書き出しNodeを指定</p>
<p>-f<br />
フルサイズレンダリング(作業中はProxyで作業して保存した場合、これを入れないとProxyでレンダリングされる）</p>
<p>-F &#8220;001-150&#8243;<br />
レンダリングフレームを指定。<br />
細かい設定法<br />
-F 3 Fixレンダリング 3.<br />
-F 1-10 シーケンスレンダリング 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and 10<br />
-F 1-10&#215;2 コマ飛ばしレンダリング 1, 3, 5, 7, and 9<br />
複数の範囲をレンダリングする場合　” -F 1-50&#215;1 -F 51-60&#215;2 -F 60-100&#215;3”</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/117/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/117/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/117/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=117&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">uziboze</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>MaxScript　個人用メモ</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2010/10/22/maxscript%e3%80%80%e5%80%8b%e4%ba%ba%e7%94%a8%e3%83%a1%e3%83%a2/</link>
		<comments>http://uziboze.wordpress.com/2010/10/22/maxscript%e3%80%80%e5%80%8b%e4%ba%ba%e7%94%a8%e3%83%a1%e3%83%a2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 15:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[3dsmax maxscript]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uziboze.wordpress.com/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[よく使うMaxscript　コマンドをメモ オブジェクトをインスタンスor参照オブジェクトに変更する インスタンスを適応する インスタンスにしたいオブジェクトを選択後maxscript リスナーで instanceReplace selection $参照元オブジェクト名 参照を適応する 参照にしたいオブジェクトを選択後maxscript リスナーで referenceReplace selection $参照元オブジェクト名 アニメーションのタイミングをずらす アニメーションのスクリプトコントローラーで 下記を入力 at time(currenttime-#X)$#Y.#Z.controller.value #X &#8211; 遅らせるフレーム数 #Y &#8211; 参照オブジェクト #Z &#8211; 影響させるコントロール(scale等) ビューポートの背景を消す backgroundImageFileName=&#8221;" メモリ開放 gc() テクスチャメモリ開放 freeSceneBitmaps()<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=109&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>よく使うMaxscript　コマンドをメモ</p>
<p><strong>オブジェクトをインスタンスor参照オブジェクトに変更する</strong><br />
インスタンスを適応する</p>
<p>インスタンスにしたいオブジェクトを選択後maxscript リスナーで<br />
instanceReplace selection $参照元オブジェクト名<br />
参照を適応する</p>
<p>参照にしたいオブジェクトを選択後maxscript リスナーで<br />
referenceReplace selection $参照元オブジェクト名<br />
アニメーションのタイミングをずらす</p>
<p>アニメーションのスクリプトコントローラーで<br />
下記を入力<br />
at time(currenttime-#X)$#Y.#Z.controller.value<br />
#X &#8211; 遅らせるフレーム数<br />
#Y &#8211; 参照オブジェクト<br />
#Z &#8211; 影響させるコントロール(scale等)<br />
ビューポートの背景を消す<br />
backgroundImageFileName=&#8221;"<br />
メモリ開放<br />
gc()<br />
テクスチャメモリ開放<br />
freeSceneBitmaps()</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/109/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/109/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/109/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/109/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/109/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/109/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/109/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/109/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/109/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/109/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/109/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/109/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/109/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/109/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=109&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uziboze.wordpress.com/2010/10/22/maxscript%e3%80%80%e5%80%8b%e4%ba%ba%e7%94%a8%e3%83%a1%e3%83%a2/feed/</wfw:commentRss>
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		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/b4dfbe5ef96497a7050ace6dbcfb2bb9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
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	</item>
		<item>
		<title>3dsmax テクスチャーブラー</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2010/09/18/3dsmax-%e3%83%86%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%bc/</link>
		<comments>http://uziboze.wordpress.com/2010/09/18/3dsmax-%e3%83%86%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 09:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[3dsmax]]></category>
		<category><![CDATA[Memo]]></category>
		<category><![CDATA[SoftWare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uziboze.wordpress.com/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[よくマップのデティールが潰れる･･･と相談されるのでメモ。 よくあるシチュエーションとして、下の絵のように遠景の地面にテクスチャーを張ったときによく発生します。 これをレンダリングするとこうなります。 近くは問題ないが、遠くのほうがプレビューと比べてもデティールが潰れてしまってます。 これを直すのに、Render Setupのアンチエイリアスフィルターやサンプリングを上げるのは、無意味です。 マテリアルエディターでBitmapのBulr Amountを調整してあげます。 例では極端に1.0→0.01の最小まで下げてます。 これでレンダーするとこうなります。 最初のレンダーと比べると奥までデティールが潰れてません。 これはmaxがテクスチャーを読み込んでレンダリングする際に 再サンプリングしてブラーをかけるので、普通に読み込むとデティールが潰れてしまいます。 なのでブラーを軽減してあげます。(あくまでも軽減です。)Vrayを使っているならVraybmp Filterを使うと 完全にぼかさずにテクスチャーを張る事ができます。 ただ、これをやるとデティールが出すぎて、アニメーション時のちらつきの原因になったりもするので微調整は必須です。 (Bitmap Filteringを PyramidalからSummed Areaにしてあげるなど。） 地味ですが、この辺の機能は仕事で使ってると必ずかかわってくるので、一度弄っておくと良いですよ?<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=101&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>よくマップのデティールが潰れる･･･と相談されるのでメモ。</p>
<p>よくあるシチュエーションとして、下の絵のように遠景の地面にテクスチャーを張ったときによく発生します。<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_viewport.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-102" title="blur_viewport" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_viewport.png?w=150&#038;h=122" alt="" width="150" height="122" /></a></p>
<p>これをレンダリングするとこうなります。<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_sample_1-0_.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-103" title="blur_sample_1.0_" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_sample_1-0_.png?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p>近くは問題ないが、遠くのほうがプレビューと比べてもデティールが潰れてしまってます。<br />
これを直すのに、Render Setupのアンチエイリアスフィルターやサンプリングを上げるのは、無意味です。<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_matedit_01.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-104" title="blur_matedit_01" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_matedit_01.png?w=78&#038;h=150" alt="" width="78" height="150" /></a><a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_matedit_02.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-105" title="blur_matedit_02" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_matedit_02.png?w=78&#038;h=150" alt="" width="78" height="150" /></a><br />
マテリアルエディターでBitmapのBulr Amountを調整してあげます。<br />
例では極端に1.0→0.01の最小まで下げてます。<br />
これでレンダーするとこうなります。<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_sample_0-01_.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-106" title="blur_sample_0.01_" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_sample_0-01_.png?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p>最初のレンダーと比べると奥までデティールが潰れてません。</p>
<p>これはmaxがテクスチャーを読み込んでレンダリングする際に<br />
再サンプリングしてブラーをかけるので、普通に読み込むとデティールが潰れてしまいます。<br />
なのでブラーを軽減してあげます。(あくまでも軽減です。)Vrayを使っているならVraybmp Filterを使うと<br />
完全にぼかさずにテクスチャーを張る事ができます。<br />
ただ、これをやるとデティールが出すぎて、アニメーション時のちらつきの原因になったりもするので微調整は必須です。<br />
(Bitmap Filteringを PyramidalからSummed Areaにしてあげるなど。）<br />
地味ですが、この辺の機能は仕事で使ってると必ずかかわってくるので、一度弄っておくと良いですよ?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/101/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=101&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

		<media:content url="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_viewport.png?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">blur_viewport</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/09/blur_sample_1-0_.png?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">blur_sample_1.0_</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">blur_matedit_01</media:title>
		</media:content>

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		</media:content>

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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>S3D 視差調整ミニメモ</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2010/06/15/s3d-%e8%a6%96%e5%b7%ae%e8%aa%bf%e6%95%b4%e3%83%9f%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%a2/</link>
		<comments>http://uziboze.wordpress.com/2010/06/15/s3d-%e8%a6%96%e5%b7%ae%e8%aa%bf%e6%95%b4%e3%83%9f%e3%83%8b%e3%83%a1%e3%83%a2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 12:51:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[立体視]]></category>
		<category><![CDATA[Memo]]></category>
		<category><![CDATA[映像]]></category>

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		<description><![CDATA[このところ2D→S3Dお仕事が多くて、無茶なつなぎをいろいろと試して見つけたことをちらほらとまとめ。 S3Dを想定せずに作った２D映像、特にアクションシーン等を含むものは カット割が早い、カメラワークが早い、被写体の動きが早いなど S3D映像にはそぐわない要素が満載。でもそういう絵作りのほうが、アクションシーンではカッコいい。 なので、その二つをつなげる為の折衷案的作り方 見ているお客さんが画面の中でどこを見るかを、想定して前後のカットで視点の移動が極端に起きないように調整する。 たとえば、最初のカットでメインになる被写体がいる場合。 その被写体にカット終わりで付いている視差と、次のカットで一番最初に目に付く被写体の視差をなるべく近づけてあげる。こうするとカット代わりをしたときに一番目に負担のかかる、視点を合わせる為に目を動かす距離を抑えてあげられるので目の疲労が抑えられる。 ※どう目にきついかは目の前の指に視点をあわせてあげてから、すぐに遠くの景色に視点をずらす行為を連続でやるとどれだけ疲れるかがわかるかと。 動きが早いのにモーションブラーをかけていない場合。 デティールが残っていると、動きが早くて形を捉える前に次の場所に移動してしまうとき、瞬間瞬間で形を捕らえようと見てしまうので目に負担がかかる。これは普通にモーションブラーをかけてあげることで消せる。 ※リミテッドアニメーションですごい顕著に出やすい気がします。 大きなところではこれくらいもっと細かい気づきはあるもののミニマム過ぎかきづらいのです。 基本的には、２D映像のときに何が起きているかわからないほどの早い動き出なければ、 カットつなぎでの視点の誘導や視差の調整である程度は破綻せず、負担のかからない状態で 立体にすることができる。 なので、気遣いは必要だけど極端に立体を意識しすぎたカット割りをしなくても２D映像での演出論が生かせるんじゃないかなと思う。 もちろん、立体を効果的に見せるにはゆっくりとしたデティールを見せるカメラワークのほうが良いんですがね。 という、個人的に感じたものをベースにしたメモです。 (感じ方には個人差がありますので容量、用法を守って正しくお使いください。) 正しい容量、用法 ↓ ＪＥＩＴＡ　３次元映像ガイドライン試案 http://home.jeita.or.jp/ce/report/3D_GL_Shian.pdf 3DC安全ガイドライン http://www.3dc.gr.jp/jp/scmt_wg_rep/3dc_guidelineJ_200812.pdf#search=%273DC%27<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=98&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>このところ2D→S3Dお仕事が多くて、無茶なつなぎをいろいろと試して見つけたことをちらほらとまとめ。</p>
<p>S3Dを想定せずに作った２D映像、特にアクションシーン等を含むものは<br />
カット割が早い、カメラワークが早い、被写体の動きが早いなど<br />
S3D映像にはそぐわない要素が満載。でもそういう絵作りのほうが、アクションシーンではカッコいい。<br />
なので、その二つをつなげる為の折衷案的作り方</p>
<ul>
<li>見ているお客さんが画面の中でどこを見るかを、想定して前後のカットで視点の移動が極端に起きないように調整する。<br />
たとえば、最初のカットでメインになる被写体がいる場合。<br />
その被写体にカット終わりで付いている視差と、次のカットで一番最初に目に付く被写体の視差をなるべく近づけてあげる。こうするとカット代わりをしたときに一番目に負担のかかる、視点を合わせる為に目を動かす距離を抑えてあげられるので目の疲労が抑えられる。<br />
※どう目にきついかは目の前の指に視点をあわせてあげてから、すぐに遠くの景色に視点をずらす行為を連続でやるとどれだけ疲れるかがわかるかと。</li>
<li>動きが早いのにモーションブラーをかけていない場合。<br />
デティールが残っていると、動きが早くて形を捉える前に次の場所に移動してしまうとき、瞬間瞬間で形を捕らえようと見てしまうので目に負担がかかる。これは普通にモーションブラーをかけてあげることで消せる。<br />
※リミテッドアニメーションですごい顕著に出やすい気がします。</li>
</ul>
<p>大きなところではこれくらいもっと細かい気づきはあるもののミニマム過ぎかきづらいのです。</p>
<p>基本的には、２D映像のときに何が起きているかわからないほどの早い動き出なければ、<br />
カットつなぎでの視点の誘導や視差の調整である程度は破綻せず、負担のかからない状態で<br />
立体にすることができる。<br />
なので、気遣いは必要だけど極端に立体を意識しすぎたカット割りをしなくても２D映像での演出論が生かせるんじゃないかなと思う。<br />
もちろん、立体を効果的に見せるにはゆっくりとしたデティールを見せるカメラワークのほうが良いんですがね。<br />
という、個人的に感じたものをベースにしたメモです。</p>
<p>(感じ方には個人差がありますので容量、用法を守って正しくお使いください。)<br />
正しい容量、用法<br />
↓</p>
<p>ＪＥＩＴＡ　３次元映像ガイドライン試案</p>
<p>http://home.jeita.or.jp/ce/report/3D_GL_Shian.pdf</p>
<p>3DC安全ガイドライン</p>
<p>http://www.3dc.gr.jp/jp/scmt_wg_rep/3dc_guidelineJ_200812.pdf#search=%273DC%27</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/98/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=98&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Windows7 導入メモ</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2010/05/13/windows7-%e5%b0%8e%e5%85%a5%e3%83%a1%e3%83%a2/</link>
		<comments>http://uziboze.wordpress.com/2010/05/13/windows7-%e5%b0%8e%e5%85%a5%e3%83%a1%e3%83%a2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 03:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[3dsmax]]></category>
		<category><![CDATA[Memo]]></category>
		<category><![CDATA[SoftWare]]></category>
		<category><![CDATA[BackBurner]]></category>
		<category><![CDATA[System]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uziboze.wordpress.com/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[Windows7を導入時に出るトラブル対処のメモ。 会社のWiki用に書いたものからこぴぺ なんかトラブル出るたびに忘れないようにメモって行こうとおもう。 設定メモ Windwos7はセキュリティが厳しくなっている為、Windows7非対応のソフトをインストールしたり、使用したりする場合は管理者権 限がないと問題がおきやすい。 ソフトをインストールする際は管理権限があるユーザーでも、必ず右クリックをして管理者として実行する。(windows7に対応しているソ フトはでない？） 3damax 3dsmaxは&#8221;C:/Program files/&#8221;内などのフォルダに一時ファイルを置いたりするため、管理者権限で実行しないと機能によっては正常に動作しないことがある。(実際 Hair&#38;Furでおきた)対処法としてはソフトのショートカットのプロパティで&#8221;互換性設定&#8221;の&#8221;管理者としてこのプログラムを実行する&#8221;をONにする。 BackBurnerもJobを保存するディレクトリが変更に管理者権限の必要なフォルダになっている場合があるので、権限を変更するか、 ディレクトリを変更する。 Backburnerをレンダーサーバー用にサービスに登録するときもサーバー自身を管理者にするか、サービスのオプションでログインに管理者権限のあるアカウントを設定すること。<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=94&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Windows7を導入時に出るトラブル対処のメモ。<br />
会社のWiki用に書いたものからこぴぺ<br />
なんかトラブル出るたびに忘れないようにメモって行こうとおもう。</p>
<h2>設定メモ</h2>
<ul>
<li>Windwos7はセキュリティが厳しくなっている為、Windows7非対応のソフトをインストールしたり、使用したりする場合は管理者権 限がないと問題がおきやすい。</li>
<li>ソフトをインストールする際は管理権限があるユーザーでも、必ず右クリックをして管理者として実行する。(windows7に対応しているソ フトはでない？）</li>
</ul>
<h3>3damax</h3>
<ul>
<li>3dsmaxは&#8221;C:/Program  files/&#8221;内などのフォルダに一時ファイルを置いたりするため、管理者権限で実行しないと機能によっては正常に動作しないことがある。(実際 Hair&amp;Furでおきた)対処法としてはソフトのショートカットのプロパティで&#8221;互換性設定&#8221;の&#8221;管理者としてこのプログラムを実行する&#8221;をONにする。</li>
<li>BackBurnerもJobを保存するディレクトリが変更に管理者権限の必要なフォルダになっている場合があるので、権限を変更するか、 ディレクトリを変更する。</li>
<li>Backburnerをレンダーサーバー用にサービスに登録するときもサーバー自身を管理者にするか、サービスのオプションでログインに管理者権限のあるアカウントを設定すること。</li>
</ul>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/94/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=94&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nuke→Backburner Memo</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2010/04/06/nuke%e2%86%92backburner-memo/</link>
		<comments>http://uziboze.wordpress.com/2010/04/06/nuke%e2%86%92backburner-memo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 08:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[BackBurner]]></category>
		<category><![CDATA[Memo]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[SoftWare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uziboze.wordpress.com/?p=90</guid>
		<description><![CDATA[BackbunerへNukeを送るためのCMDコマンドメモ cmdjob -jobname &#8220;Nuke Render&#8221; -jobNameAdjust -group &#8220;Nuke_Server&#8220; &#8220;C:\Program Files\Nuke6.0v3\Nuke6.0.exe&#8221; -x &#8220;\\fs01\P00_TESTPROJECT\BACKBURNER\NUKE_TEST\nuke_back_test_v01.nk&#8221; -F &#8220;1,10&#8243; -jobname &#8220;Nuke Render” -jobNameAdjust Backbuner でのジョブの名前、重複しても -jobNameAdjustのオプションを入れてるので自動的に末尾に番号を追加してくれる。 -group &#8220;Nuke_Server&#8221; Backbunerでのレンダリンググループを指定する。全PCでレンダリング する場合は-group &#8220;Nuke_Server&#8221; を削除する &#8220;C:\Program Files\Nuke6.0v3\Nuke6.0.exe&#8221; Nukeの.exe場所を指定する。 -x &#8220;\\fs01\P00_TESTPROJECT\BACKBURNER\NUKE_TEST\nuke_back_test_v01.nk&#8221; Backburnerに飛ばしたいNukeのプロジェクトを指 定する。 -x は全Writeノードをコマンドラインライセンスでレンダリング(ただし、Nuke上でアクティブになっているもののみ)。通常のワーク用ライセンスを使用した場合は -ix 特定のノードのみを書き出したいときは -X &#8220;Mask_Write&#8221; 上記のようにXを大文字にして、ノードを指定する。 -F &#8220;1,10&#8243; レンダリングしたいフレームを指定する。 [1,10],[1-10]は1,2,3,4,5,6,7,8,9,10をレンダリング。 [1-10x2],[1,10x2]は2フレーム置きに1,3,5,7,9をレンダリング。 以上、複数のscriptを一度に送る方法もあるが、それはまたあらためて。<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=90&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BackbunerへNukeを送るためのCMDコマンドメモ</p>
<p>cmdjob -jobname<span style="color:#ff0000;"> &#8220;Nuke Render&#8221;</span> -jobNameAdjust -group <span style="color:#ff0000;">&#8220;Nuke_Serv<span style="color:#ff0000;">er</span></span><span style="color:#ff0000;">&#8220;</span> <span style="color:#ff0000;">&#8220;C:\Program Files\Nuke6.0v3\Nuke6.0.exe&#8221;</span> -x <span style="color:#ff0000;">&#8220;\\fs01\P00_TESTPROJECT\BACKBURNER\NUKE_TEST\nuke_back_test_v01.nk&#8221;</span> -F <span style="color:#ff0000;">&#8220;1,10&#8243;</span></p>
<p>-jobname <span style="color:#ff0000;">&#8220;Nuke Render”</span> -jobNameAdjust<br />
Backbuner  でのジョブの名前、重複しても -jobNameAdjustのオプションを入れてるので自動的に末尾に番号を追加してくれる。</p>
<p>-group<span style="color:#ff0000;"> &#8220;Nuke_Server&#8221;</span><br />
Backbunerでのレンダリンググループを指定する。全PCでレンダリング する場合は-group &#8220;Nuke_Server&#8221; を削除する</p>
<p><span style="color:#ff0000;">&#8220;C:\Program Files\Nuke6.0v3\Nuke6.0.exe&#8221;</span><br />
Nukeの.exe場所を指定する。</p>
<p>-x<span style="color:#ff0000;"> &#8220;\\fs01\P00_TESTPROJECT\BACKBURNER\NUKE_TEST\nuke_back_test_v01.nk&#8221;</span><br />
Backburnerに飛ばしたいNukeのプロジェクトを指 定する。<br />
-x は全Writeノードをコマンドラインライセンスでレンダリング(ただし、Nuke上でアクティブになっているもののみ)。通常のワーク用ライセンスを使用した場合は -ix<br />
特定のノードのみを書き出したいときは</p>
<p>-X <span style="color:#ff0000;">&#8220;Mask_Write&#8221;<br />
</span>上記のようにXを大文字にして、ノードを指定する。</p>
<p>-F <span style="color:#ff0000;">&#8220;1,10&#8243;</span><br />
レンダリングしたいフレームを指定する。<br />
[1,10],[1-10]は1,2,3,4,5,6,7,8,9,10をレンダリング。<br />
[1-10x2],[1,10x2]は2フレーム置きに1,3,5,7,9をレンダリング。</p>
<p>以上、複数のscriptを一度に送る方法もあるが、それはまたあらためて。</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/90/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=90&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">uziboze</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>AfterEffects→Backburner Memo</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2010/04/06/aftereffects%e2%86%92backburner-memo/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 04:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[AfterEffects]]></category>
		<category><![CDATA[BackBurner]]></category>
		<category><![CDATA[SoftWare]]></category>
		<category><![CDATA[After effects]]></category>
		<category><![CDATA[Memo]]></category>

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		<description><![CDATA[BackbunerへAfterEffectsを送るためのCMDコマンドメモ シンプル版 CMDJOB -jobname &#8220;AE Render&#8221; -jobNameAdjust -group &#8220;AE_Server&#8221; &#8220;C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\aerender.exe&#8221; -project &#8220;\\Fs01\p00_testproject\BACKBURNER\AE_TEST\ae_test01.aep&#8221; -jobname &#8220;AE Render&#8221; -jobNameAdjust Backbunerでのジョブの名前、重複しても -jobNameAdjustのオプションを入れてるので自動的に末尾に番号を追加してくれる。 -group &#8220;AE_Server&#8221; Backbunerでのレンダリンググループを指定する。全PCでレンダリングする場合は-group &#8220;AE_Server&#8221; を削除する &#8220;C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\aerender.exe&#8221; AfterEffectsのコマンドラインレンダーの場所を指定する。この場合は64bitPCで32bitのAfterEffectsを指定してるので、 環境ごとに指定しなおす。 -project &#8220;\\Fs01\p00_testproject\BACKBURNER\AE_TEST\ae_test01.aep&#8221; Backburnerに飛ばしたいAfterEffectsのプロジェクトを指定する。 これでAfterEffectsのレンダーキューにあるタスクをBackburnerでレンダリングできます。最初なれないうちはこっちのほうが良いかも。 コマンドラインレンダリングで細かく指定したい場合 CMDJOB -jobname &#8220;AE Render&#8221; -jobNameAdjust -numTasks 140 -group &#8220;AE_Server&#8221; &#8220;C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=88&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BackbunerへAfterEffectsを送るためのCMDコマンドメモ</p>
<p>シンプル版<br />
CMD<span style="color:#000000;">JOB </span><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">-jobname </span>&#8220;AE Render&#8221;<span style="color:#000000;"> -jobNameAdjust </span></span>-group <span style="color:#ff0000;">&#8220;AE_Server&#8221;</span><span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;"> </span> </span> <span style="color:#ff0000;">&#8220;C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\aerender.exe&#8221;</span> -project <span style="color:#ff0000;">&#8220;\\Fs01\p00_testproject\BACKBURNER\AE_TEST\ae_test01.aep&#8221;</span></p>
<p>-jobname<span style="color:#ff0000;"> &#8220;AE Render&#8221;</span> -jobNameAdjust<br />
<span style="color:#ff0000;"><span style="color:#000000;">Backbunerでのジョブの名前、重複しても -jobNameAdjustのオプションを入れてるので自動的に末尾に番号を追加してくれる。<br />
</span></span></p>
<p>-group <span style="color:#ff0000;">&#8220;AE_Server&#8221;<br />
<span style="color:#000000;">Backbunerでのレンダリンググループを指定する。全PCでレンダリングする場合は</span></span><span style="color:#000000;">-group &#8220;AE_Server&#8221; を削除する</span></p>
<p><span style="color:#ff0000;">&#8220;C:\Program  Files (x86)\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\aerender.exe&#8221;<br />
<span style="color:#000000;">AfterEffectsのコマンドラインレンダーの場所を指定する。この場合は64bitPCで32bitのAfterEffectsを指定してるので、<br />
環境ごとに指定しなおす。<br />
</span></span></p>
<p>-project <span style="color:#ff0000;">&#8220;\\Fs01\p00_testproject\BACKBURNER\AE_TEST\ae_test01.aep&#8221;<br />
<span style="color:#000000;">Backburnerに飛ばしたいAfterEffectsのプロジェクトを指定する。</span></span></p>
<p>これでAfterEffectsのレンダーキューにあるタスクをBackburnerでレンダリングできます。最初なれないうちはこっちのほうが良いかも。</p>
<p>コマンドラインレンダリングで細かく指定したい場合</p>
<p>CMDJOB  -jobname &#8220;AE  Render&#8221;  -jobNameAdjust <span style="color:#ff0000;">-numTasks 140</span> -group &#8220;AE_Server&#8221; &#8220;C:\Program  Files (x86)\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\aerender.exe&#8221;  -project &#8220;\\Fs01\p00_testproject\BACKBURNER\AE_TEST\ae_test01.aep&#8221;  -comp<span style="color:#ff0000;"> &#8220;ae_test_01&#8243; </span>-s <span style="color:#ff0000;">%tn</span> -e <span style="color:#ff0000;">%tn</span> -RStemplate<span style="color:#ff0000;"> &#8220;マルチマシン設定&#8221; </span>-OMtemplate  <span style="color:#ff0000;">&#8220;マルチマシンシーケンス&#8221; </span>-output<span style="color:#ff0000;"> &#8220;\\Fs01\p00_testproject\BACKBURNER\AE_TEST\ae_test_v01_[####].psd</span>&#8220;</p>
<p><span style="color:#ff0000;"> <span style="color:#000000;">-numTasks </span>140</span><br />
タスクの分割数、複 数台のPCに送りたいときはここの数をレンダリングしたいシーケンスの尺にあわせる。</p>
<p>-comp<span style="color:#ff0000;"> &#8220;ae_test_01&#8243;<span style="color:#000000;"><br />
レンダリングしたいコンポジションを指定する。</span></span></p>
<p>-s <span style="color:#ff0000;">%tn</span> -e <span style="color:#ff0000;">%tn<span style="color:#000000;"><br />
レンダリングしたいフレームの頭とお尻を指定する。今入れてある　％ｔｎ は</span></span><span style="color:#000000;">-numTasks の数を参照してくれる。<br />
複数台で計算したいときはこれを利用する。</span></p>
<p>-RStemplate <span style="color:#ff0000;">&#8220;マルチマシン設定&#8221;<span style="color:#000000;"><br />
Aftereffectsのレンダリング設定のテンプレートを指定する。今入れてるのは複数台で回す時用のテンプレート</span><br />
</span></p>
<p>-OMtemplate <span style="color:#ff0000;"> &#8220;マルチマシンシーケンス&#8221;<span style="color:#000000;"><br />
</span></span><span style="color:#000000;">Aftereffects の出力モジュール設定のテンプ レートを指定する。入れてるのは複 数台で回す時用のテンプレート</span></p>
<p>-output   <span style="color:#ff0000;">&#8220;\\Fs01\p00_testproject\BACKBURNER\AE_TEST\ae_test_v01_[####].psd&#8221;</span><br />
ファイルの書き出し場所を指定する。</p>
<p>とりあえずこんな感じで。<br />
もっと細かくコマンド等を覚えるといろんなことが設定できるが、正直こんなのを全スタッフで覚えるよりはディスパッチャを買えと思います。<br />
しばらくは買うお金がないのでこれでだましだまし。</p>
<p>追記、当然ながらプロジェクトファイルや書き出し場所、AE内のメディアはネットワークで参照できるパスにすること。</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/88/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/88/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/88/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/88/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/88/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/88/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/88/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/88/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/88/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/88/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/88/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/88/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/88/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/88/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=88&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">uziboze</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>3dsmax 2009 &amp; Vrayからのmultiチャンネルexr出しメモ</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2010/03/28/3dsmax-2009-vray%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%aemulti%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%8d%e3%83%abexr%e5%87%ba%e3%81%97%e3%83%a1%e3%83%a2/</link>
		<comments>http://uziboze.wordpress.com/2010/03/28/3dsmax-2009-vray%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%aemulti%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%8d%e3%83%abexr%e5%87%ba%e3%81%97%e3%83%a1%e3%83%a2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[3dsmax]]></category>
		<category><![CDATA[Memo]]></category>
		<category><![CDATA[SoftWare]]></category>
		<category><![CDATA[ワークフロー]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uziboze.wordpress.com/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[Nuke等のmulti channel exr対応ソフト使っていると、使いたくなるのが人情！ どうやらmax2010のエクステンションからは使えるらしいのですが、 会社のmax誰も2010使ってねぇーーということで、 max2009から出せる方法をメモ。 とりあえず、普通にRenderelemtntsを設定後、 vray Frame Buffer をONにして、 vray raw image fileからexrを書き出し。以上！ 後はNuke等で普通に読み込めます。 CGWの表紙とかもこれでサクッとチャンネル情報を切り出したりしてました。 ただ、あんまり調子に乗って複数のチャンネルを含めると、やたらとレスポンスが悪くなります。 チャンネルごとに分けた素材と、1ファイルにまとめたexrでは数倍ほど処理時間がかかるようになったことがあるので、あまりにもたくさんのチャンネルを書き出すときはある程度ファイルを分けたほうがいいかもしれません。 この辺は要検証。<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=81&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuke等のmulti channel exr対応ソフト使っていると、使いたくなるのが人情！<br />
どうやらmax2010のエクステンションからは使えるらしいのですが、<br />
会社のmax誰も2010使ってねぇーーということで、<br />
max2009から出せる方法をメモ。<br />
とりあえず、普通にRenderelemtntsを設定後、</p>
<p>vray Frame Buffer をONにして、<br />
vray raw image fileからexrを書き出し。以上！</p>
<p><a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/exr_multi.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-82" title="exr_multi" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/exr_multi.jpg?w=150&#038;h=139" alt="" width="150" height="139" /></a><br />
後はNuke等で普通に読み込めます。<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/exr_multi_02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-83" title="exr_multi_02" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/exr_multi_02.jpg?w=150&#038;h=100" alt="" width="150" height="100" /></a><br />
CGWの表紙とかもこれでサクッとチャンネル情報を切り出したりしてました。</p>
<p>ただ、あんまり調子に乗って複数のチャンネルを含めると、やたらとレスポンスが悪くなります。<br />
チャンネルごとに分けた素材と、1ファイルにまとめたexrでは数倍ほど処理時間がかかるようになったことがあるので、あまりにもたくさんのチャンネルを書き出すときはある程度ファイルを分けたほうがいいかもしれません。<br />
この辺は要検証。</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/81/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/81/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/81/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=81&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<slash:comments>2</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/b4dfbe5ef96497a7050ace6dbcfb2bb9?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">uziboze</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/exr_multi.jpg?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">exr_multi</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/exr_multi_02.jpg?w=150" medium="image">
			<media:title type="html">exr_multi_02</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nukeからの立体視プレビュー</title>
		<link>http://uziboze.wordpress.com/2010/03/27/nuke%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%ae%e7%ab%8b%e4%bd%93%e8%a6%96%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/</link>
		<comments>http://uziboze.wordpress.com/2010/03/27/nuke%e3%81%8b%e3%82%89%e3%81%ae%e7%ab%8b%e4%bd%93%e8%a6%96%e3%83%97%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 12:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>uziboze</dc:creator>
				<category><![CDATA[立体視]]></category>
		<category><![CDATA[Nuke]]></category>
		<category><![CDATA[SoftWare]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[映像]]></category>
		<category><![CDATA[ハードウェア]]></category>
		<category><![CDATA[ワークフロー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uziboze.wordpress.com/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[Nukeでの立体視の確認方法まとめ。 一番お手軽 Anaglyph 前提条件として、以前書いたS3D 用のSetUpをしてあるものとして書いていきます。 ノードの構造は [Read] ↓ [Reconverge] ↓ [Anaglyph] 以上。 ものすごくシンプル。 ステレオのセットアップがされていてLRのチャンネルを読み込んであれば [Anaglyph]ノードを追加するだけで[Viewer]に赤青のAnagrlyphで表示されます。 使っているめがねが青赤の場合は、[Anaglyph]ノードでL,Rの割り当てを変更する。 基本的にはこれだけです。 ちなみに間に入れてある[Reconverge]ノードはS3Dでのスクリーン面(飛び出しもへっこみもしない位置)を 変更するためにL,Rの画像をずらすノードです。 これは必ず、[Anaglyph]ノードの前に入れること。 次が比較的対応機器の多い、Side By Sideでのプレビュー ノードの構造は [Read] ↓ [Reconverge] ↓ [Reformat] ↓ [Side By Side] これも比較的シンプルなセットアップ。 今度は間に[Reformat]ノードが入ってますが、 なぜかというと[Side By Side]ノードが単純にL,Rの画像を左右に並べるだけのノードなので、 このように640*480の画像が1280*480になってしまいます。 これだと３Dモニタ等で正しく表示されないので、一度横のスケールを半分にすることで 正しく表示しています。 最後はOpen GLのQuad Bufferを使用したプレビュー これは使ってるビデオカードやOSのバージョンによって使えるモードに制限が出ます。 (いま、僕が使っているPCでは水平Line By Lineができない・・・・) くやしくはここへ Nvidia Quad Buffer とりあえずはNukeのノード構造を [Read] ↓ [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=77&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nukeでの立体視の確認方法まとめ。</p>
<p>一番お手軽 Anaglyph<br />
前提条件として、以前書いたS3D 用のSetUpをしてあるものとして書いていきます。<br />
ノードの構造は<br />
[Read]<br />
↓<br />
[Reconverge]<br />
↓<br />
[Anaglyph]<br />
以上。</p>
<p><a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/ana_stereo_001.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail  wp-image-70" title="ana_stereo_00" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/ana_stereo_001.jpg?w=72&#038;h=150" alt="" width="72" height="150" /></a><br />
ものすごくシンプル。<br />
ステレオのセットアップがされていてLRのチャンネルを読み込んであれば<br />
[Anaglyph]ノードを追加するだけで[Viewer]に赤青のAnagrlyphで表示されます。</p>
<p><a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/ana_stereo_01.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-60" title="ana_stereo_01" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/ana_stereo_01.jpg?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a><br />
使っているめがねが青赤の場合は、[Anaglyph]ノードでL,Rの割り当てを変更する。<br />
基本的にはこれだけです。<br />
ちなみに間に入れてある[Reconverge]ノードはS3Dでのスクリーン面(飛び出しもへっこみもしない位置)を<br />
変更するためにL,Rの画像をずらすノードです。<br />
これは必ず、[Anaglyph]ノードの前に入れること。</p>
<p>次が比較的対応機器の多い、Side By Sideでのプレビュー<br />
ノードの構造は</p>
<p>[Read]<br />
↓<br />
[Reconverge]<br />
↓<br />
[Reformat]<br />
↓<br />
[Side By Side]<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/side_stereo_00.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-66" title="side_stereo_00" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/side_stereo_00.jpg?w=46&#038;h=150" alt="" width="46" height="150" /></a></p>
<p>これも比較的シンプルなセットアップ。<br />
今度は間に[Reformat]ノードが入ってますが、<br />
なぜかというと[Side By Side]ノードが単純にL,Rの画像を左右に並べるだけのノードなので、<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/side_stereo_02.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-68" title="side_stereo_02" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/side_stereo_02.jpg?w=150&#038;h=56" alt="" width="150" height="56" /></a><br />
このように640*480の画像が1280*480になってしまいます。<br />
これだと３Dモニタ等で正しく表示されないので、一度横のスケールを半分にすることで<br />
正しく表示しています。</p>
<p><a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/ana_stereo_03.jpg"></a><img src="/Users/dbd.tashi.CGIWORKS/Desktop/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC/side_stereo_01.jpg" alt="" /></p>
<p><img src="/Users/dbd.tashi.CGIWORKS/Desktop/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC/side_stereo_00.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/side_stereo_03.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-69" title="side_stereo_03" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/side_stereo_03.jpg?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a><br />
最後はOpen GLのQuad Bufferを使用したプレビュー<br />
これは使ってるビデオカードやOSのバージョンによって使えるモードに制限が出ます。<br />
(いま、僕が使っているPCでは水平Line By Lineができない・・・・)<br />
くやしくはここへ<a href="http://www.nvidia.co.jp/object/quadro_stereo_technology_jp.html"> Nvidia Quad Buffer</a></p>
<p>とりあえずはNukeのノード構造を<br />
[Read]<br />
↓<br />
[Reconverge]<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/gl_stereo_001.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-73" title="gl_stereo_00" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/gl_stereo_001.jpg?w=67&#038;h=150" alt="" width="67" height="150" /></a></p>
<p>最高潮にシンプル。<br />
モニター等の環境やPCが対応しているのならこのモードでの確認が一番よいです。<br />
プレビューするために特別なノードが必要ないので、作業のどの段階でも簡単に立体で確認できます。</p>
<p>設定をしなければならないのはどちらかというとPCのほうで、<br />
コントロールパネルのNvidia コントロールパネルから、３D設定→３D設定の管理を選びます。<br />
そのなかに[ステレオ]という項目があるので、[ステレオ-有効にする]をオンにします。<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/gl_stereo_011.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-74" title="gl_stereo_01" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/gl_stereo_011.jpg?w=150&#038;h=107" alt="" width="150" height="107" /></a><a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/gl_stereo_021.jpg"></a></p>
<p>次に[ステレオ-ディスプレイモード]という項目があるので、その中から自分が使いたいモードを選びます。</p>
<p><a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/gl_stereo_021.jpg"><br />
<img class="alignnone size-thumbnail wp-image-75" title="gl_stereo_02" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/gl_stereo_021.jpg?w=150&#038;h=107" alt="" width="150" height="107" /></a></p>
<p>適応後、Nukeを立ち上げている場合はNukeを再起動して<br />
[View]の上で右クリックをして[Stereo Modes-OpenGL Stereo]を選択します。<br />
すると選んだモードで表示されます。<br />
<a href="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/gl_stereo_04.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-79" title="gl_stereo_04" src="http://uziboze.files.wordpress.com/2010/03/gl_stereo_04.jpg?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a></p>
<p>こんな感じで比較的簡単に出力できます。<br />
まだまだ、S3Dモニターは一般的ではないので、この3つの方式で対応することが現状は多いです。<br />
こんごシャッター方式が一般化されたときにはもう一度検証しなおさなければ！！</p>
<p><a href="http://digitalmeat.net/s_data/201004/nuke_stereo_set.zip">Sample  File</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/uziboze.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/uziboze.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/uziboze.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/uziboze.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/uziboze.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/uziboze.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/uziboze.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/uziboze.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/uziboze.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/uziboze.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/uziboze.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/uziboze.wordpress.com/77/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/uziboze.wordpress.com/77/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/uziboze.wordpress.com/77/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=uziboze.wordpress.com&amp;blog=11105036&amp;post=77&amp;subd=uziboze&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ana_stereo_00</media:title>
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			<media:title type="html">side_stereo_00</media:title>
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			<media:title type="html">gl_stereo_01</media:title>
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